에픽게임즈, 디즈니 슈터 팀에 수동 코딩 중단하고 AI 우선 방식 채택 지시

뉴스 요약
포트나이트와 언리얼 엔진의 제작사인 에픽게임즈가 미공개 디즈니 라이선스 슈터 개발자들에게 "AI 우선" 제작 모델로 전환하라고 지시한 것으로 알려졌다. 이에 따르면 AI 도구(예: 앤트로픽의 클로드)가 코딩과 아트 생성의 대부분을 담당하고, 사람이 결과물을 조정하고 검토하는 방식이다. 2026년 10월 12일경(미 동부 시간 기준, 정확한 게시 시각은 확인되지 않음)에 나온 보도에 따르면 이 게임은 출시가 무기한 연기됐다고 한다. 에픽은 내부 메시지를 공개하지 않았으며, 아래 세부 내용은 원래 보도를 인용한 2차 보도에서 비롯된 것이다.
보도된 내용
블룸버그 보도에 기반한 기사에 따르면, 프로젝트 개발자들은 지난주에 게임이 AI 우선 제작 방식을 사용할 것이라는 지시를 받았다. 한 디렉터는 팀에게 코드를 수동으로 작성하는 것을 중단하고 모든 아트를 AI 워크플로우로 생성하라고 지시한 것으로 알려졌다. 인간은 직접 제작하는 대신 그 작업을 관리하고 안내하는 역할을 맡는다. 비디오 게임 크로니클, 네오윈, 게임데브 뉴스 등 여러 매체가 이 이야기를 다뤘으며, 헤드라인은 "AI 우선 개발"에서 "전면 AI 코드 및 아트"까지 다양했다.
디즈니와의 연관성
이 게임은 마블과 스타워즈 캐릭터를 기반으로 한 슈터로, 2024년 초 디즈니가 에픽에 15억 달러의 지분 투자를 하고 포트나이트와 연결된 엔터테인먼트 유니버스를 구축하기로 한 파트너십 아래 제작되고 있다. 보도에 따르면 이 슈터는 2027년 3월 출시를 목표로 했으나, 현재 일정이 연기되어 새 날짜가 정해지지 않았다. 올해 초 보도에서는 11월 출시 가능성이 있는 디즈니 테마 추출 슈터에 대해서도 언급된 바 있어, 어떤 프로젝트가 영향을 받는지에 대한 세부 사항은 공개 보도에서 여전히 일부 불분명하다.
에픽의 대응
에픽 대변인은 회사가 "에픽 개발자가 주도하는 AI 가속 개발을 수용하고 있으며, 그들은 우리가 하는 모든 일의 비전가이자 창의적 동력"이라고 말했다. CEO 팀 스위니는 이 전환을 회사의 "거대한 방향 전환"이라고 부른 것으로 알려졌다. 그는 또한 목표는 더 적은 인원으로 같은 작업을 하는 것이 아니라, 스튜디오의 모든 사람이 더 많고 더 나은 것을 만들 수 있게 하는 것이라고 말했다. 직원들은 이 지시에 놀라움을 감추지 못했으며, 일부는 강제 명령이 아니기를 바란다고 전해졌다.
배경: 구조조정의 1년
AI 추진은 스튜디오의 어려운 시기를 뒤따른다. 2026년 3월 24일, 에픽은 2025년부터 시작된 포트나이트 플레이어 참여 감소와 수익을 초과한 지출을 이유로 1,000명 이상의 직원 해고를 발표했다. 회사는 계약, 마케팅, 미충원 직책에서 5억 달러 이상의 비용 절감을 확인했다고 밝혔다. 당시 스위니는 이번 감원이 AI와 관련이 없다고 말했다. 이전 라운드는 2023년 9월에 직원의 약 16%인 830명을 감축한 데 이은 것이다.
게임 개발에 미치는 의미
생성형 AI는 이미 게임 업계 전반에서 코딩 어시스턴트와 컨셉 작업에 흔히 사용되고 있지만, 주요 라이선스 타이틀의 프로덕션 코드와 최종 아트를 포괄하는 지시는 주목할 만한 진전이 될 것이다. 이는 실질적인 엔지니어링 질문을 제기한다: 팀이 기계가 작성한 코드를 대규모로 어떻게 검토하고 테스트할 것인지, 에셋이 생성될 때 아트 방향과 일관성을 어떻게 유지할 것인지, 그리고 캐릭터에 엄격한 승인 프로세스를 가진 디즈니 같은 라이선스 제공자가 AI 제작 콘텐츠를 어떻게 취급할 것인지. 포트나이트의 AI 음성 다스 베이더 캐릭터와 같은 초기 디즈니와 에픽의 AI 실험은 강력한 플레이어 관심과 안전장치의 필요성을 모두 보여주었다.
다음에 주목할 점
주요 미해결 사항은 에픽이 지시의 범위를 확인하는지, 디즈니가 라이선스 게임의 AI 생성 에셋에 대해 언급하는지, 슈터의 새 출시 시기, 그리고 이 접근 방식이 다른 에픽 프로젝트나 전 세계 언리얼 엔진 개발자에게 제공되는 도구로 확장되는지 여부다. 에픽이나 디즈니가 세부 사항을 공개할 때까지, 구체적인 내용은 확인된 것이 아니라 보도된 것으로 취급해야 한다.
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