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据报道,Epic Games告知迪士尼射击游戏团队停止手写代码,转向AI优先

2026年10月13日4 分钟阅读
据报道,Epic Games告知迪士尼射击游戏团队停止手写代码,转向AI优先

新闻摘要

Epic Games,作为《堡垒之夜》和虚幻引擎的开发商,据报道已告知一个未公布的迪士尼授权射击游戏开发者团队,转向“AI优先”的生产模式,由Anthropic的Claude等AI工具承担大部分编码和美术生成工作,而人类则负责指导和审查输出。这些报道大约在2026年10月12日(美国东部时间日期,未确认具体发布时间)浮出水面,称该游戏也被无限期推迟。Epic尚未公布内部消息,以下细节来自对原始报道的二手报道。

报道内容

根据可追溯到彭博社报道的报道,该项目的开发者上周被告知,游戏将采用AI优先的生产方式。一位总监据报道指示团队停止手写代码,并通过AI工作流程生成所有美术。人类将管理和指导这些工作,而不是直接生产。包括Video Games Chronicle、Neowin和GameDev News在内的媒体发布了该故事的版本,标题框架从“AI优先开发”到“全AI代码和美术”不等。

迪士尼关联

该游戏被描述为一款围绕漫威和星球大战角色构建的射击游戏,是在迪士尼和Epic于2024年初宣布的合作关系下制作的,当时迪士尼向Epic投资15亿美元,以构建一个与《堡垒之夜》相连的娱乐宇宙。报道称,该射击游戏原本计划在2027年3月左右发布,但现在时间表已推迟,没有新日期。今年早些时候的报道还描述了一款迪士尼主题的撤离射击游戏,可能于11月发布,因此公众报道中哪个项目受到影响的部分细节仍不清楚。

Epic的回应

Epic的一位发言人表示,公司“正在拥抱AI加速开发,由Epic开发者领导,他们是我们所做一切事情的远见者和创意驱动者。”据报道,首席执行官蒂姆·斯威尼称这一转变是公司的“巨大转折点”。他还表示,目标不是用更少的人做同样的工作,而是让工作室的每个人都能构建更多更好的东西。员工们据报道对这一指令感到惊讶,有些人希望这不是一个强制的命令。

背景:一年的重组

AI推动是在工作室经历困难时期之后进行的。2026年3月24日,Epic宣布裁员超过1000人,理由是《堡垒之夜》玩家参与度自2025年开始下降,以及支出超过收入。公司表示,已在合同、营销和空缺职位方面确定了超过5亿美元的成本节省。斯威尼当时表示,裁员与AI无关。此前一轮裁员发生在2023年9月,裁减了830名员工,约占当时员工总数的16%。

对游戏开发的意义

生成式AI在游戏行业的编码助手和概念工作中已经很常见,但覆盖主要授权游戏的生产代码和最终美术的强制要求将是一个显著的步骤。它提出了实际的工程问题:团队如何大规模审查和测试机器编写的代码,如何保持美术方向和一致性,以及像迪士尼这样对其角色有严格审批流程的授权方如何处理AI制作的内容。此前迪士尼和Epic的AI实验,例如《堡垒之夜》中AI配音的达斯·维达角色,既显示了玩家的强烈兴趣,也显示了对护栏的需求。

接下来关注什么

关键开放点包括:Epic是否确认该指令的范围,迪士尼是否对其授权游戏中的AI生成资产发表评论,射击游戏的新发布窗口,以及该方法是否扩展到Epic的其他项目或提供给全球虚幻引擎开发者的工具。在Epic或迪士尼公布细节之前,具体细节应被视为报道而非确认。

本文由 AIBARS 编辑部在 AI 辅助下整理。AI 可能出错,重要信息请以原始来源为准。发现错误?请发邮件至 [email protected]。

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