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Epic Games 據報要求迪士尼射擊遊戲團隊停止手寫程式碼,全面轉向 AI 優先

2026年10月13日4 分鐘閱讀
Epic Games 據報要求迪士尼射擊遊戲團隊停止手寫程式碼,全面轉向 AI 優先

新聞摘要

據報,《要塞英雄》與 Unreal Engine 的開發商 Epic Games 已要求一個未公布的迪士尼授權射擊遊戲開發團隊轉向「AI 優先」的製作模式,由 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具承擔大部分程式碼編寫與美術生成,而人類則負責引導與審查輸出。這些報導約在 2026 年 10 月 12 日(美國東部時間日期,未確認確切發布時間)浮現,並稱該遊戲也已無限期延期。Epic 尚未公布內部訊息,以下細節來自原始報導的二手轉述。

報導內容

根據可追溯至彭博社報導的內容,該專案開發團隊上週被告知遊戲將採用 AI 優先的製作方法。據報導,一位總監指示團隊停止手寫程式碼,並透過 AI 工作流程生成所有美術。人類將負責管理與引導這些工作,而非直接產出。包括 Video Games Chronicle、Neowin 與 GameDev News 在內的媒體都報導了這個故事,標題框架從「AI 優先開發」到「全 AI 程式碼與美術」不一而足。

迪士尼關聯

該遊戲被描述為一款圍繞漫威與星戰角色打造的射擊遊戲,是迪士尼與 Epic 於 2024 年初宣布的合作計畫的一部分,當時迪士尼投資 15 億美元取得 Epic 股權,以打造一個與《要塞英雄》連結的娛樂宇宙。報導稱,這款射擊遊戲原本目標在 2027 年 3 月左右發布,如今時程已延後,且未公布新日期。今年稍早的報導也曾描述一款可能於 11 月發布的迪士尼主題撤離射擊遊戲,因此受影響的具體專案在公開報導中仍有些許不明確。

Epic 的回應

Epic 發言人表示,公司「擁抱 AI 加速開發,由 Epic 開發者主導,他們是我們所做一切事物的願景者與創意驅動力。」據報導,執行長 Tim Sweeney 稱此轉變是公司的「巨大轉向」。他也表示,目標不是用更少人力做同樣的工作,而是讓工作室的每個人都能打造更多、更好的東西。據報導,員工對這項指示感到意外,有些人希望這不是強制性的命令。

背景:重整的一年

這波 AI 推動正值工作室的艱困時期。2026 年 3 月 24 日,Epic 宣布裁員超過 1,000 人,理由是《要塞英雄》玩家參與度自 2025 年開始下滑,以及支出超過營收。公司表示,已在承包、行銷與空缺職位等方面找出超過 5 億美元的成本節省。Sweeney 當時表示,這些裁員與 AI 無關。先前一輪裁員是在 2023 年 9 月,削減了 830 名員工,約占當時員工總數的 16%。

為何對遊戲開發重要

生成式 AI 在遊戲產業的程式碼輔助工具與概念設計中已經很常見,但一項涵蓋主要授權遊戲的生產程式碼與最終美術的命令,將是值得注意的一步。這引發了實際的工程問題:團隊如何大規模審查與測試機器撰寫的程式碼、如何在生成素材時維持美術方向與一致性,以及像迪士尼這樣對其角色有嚴格審批流程的授權方,如何對待 AI 生成的內容。先前迪士尼與 Epic 的 AI 實驗,例如《要塞英雄》中 AI 配音的黑武士角色,顯示了玩家強烈的興趣,也顯示了需要防護措施。

接下來觀察重點

關鍵未決事項包括:Epic 是否確認這項命令的範圍、迪士尼是否對其授權遊戲中的 AI 生成素材發表評論、這款射擊遊戲的新發布時程,以及這種做法是否會擴及其他 Epic 專案或提供給全球 Unreal Engine 開發者的工具。在 Epic 或迪士尼公布細節之前,具體情況應視為「據報導」而非「已證實」。

本文由 AIBARS 編輯部在 AI 輔助下整理。AI 可能出錯,重要資訊請以原始來源為準。發現錯誤?請來信 [email protected]。

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